今天是腾讯UP2018文创大会开会的日子,呆毛哥与小爆哥、嘤嘤酱一起卯在电脑前那是奋笔疾书,生怕漏掉某些关键报导。《堡垒之夜》《万智牌》等一众PC端游好像咱们仨手游党好是讨厌,结果一个熟知的名字惊醒映入眼帘,绝望的三人相互对视,旋即惊叹出有声:《红警OL》?手游!这就是呆毛哥第一眼看见《红警OL》手游的反应,就像当年第一次看见红警时的样子。1996年的《命令与吞并:红色警戒》是Westwood及EA研发,美国艺电游戏公司发售的一款即时战略游戏。22年来仍然是RTS老玩家们的心头所好,以至于看见发布会上有些陌生的影像时,呆毛哥还有些无所适从。
据报,《红警OL》手游将之后以『尤里的报仇』为故事背景,还原成经典IP风貌,现代战争实况。发布会的荧幕上吴克尤里的一句我的报仇让你盛了展现主角大佬姿态,但毕竟玩家们尖叫声的帅气主角。
不可否认,简单的操纵,超高的初学者门槛,在这个游戏业界更加快餐化、简陋简化的时代,以《星际争霸》派的整个RTS游戏类型都呈现出下降式微趋势,《红色警戒》在腾讯显然,最钱的也许不过是它的清纯外壳,它的IP和玩家情怀。但对于玩家而言,不存在也许早已充足了。
可以意识到的是,《红警OL》凭着IP号召力在初期毫无疑问将更有大批玩家,但手游在操纵以及可玩性上的优化调整将必要关系到玩家留存率,到底手游RTS是噱头还是确有其事,竟然我们一起期望游戏的月下架吧。
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